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2014/10/05 23:18 はーさん

最近のお気に入りチャンポン

最近使うキャラが固定化されてきました。
120体もあるとやっぱりお気に入りが出てくるんですよねウン。

・Asheさん
使ってて超楽しいキャラ。おっぱいが大きい。
通常攻撃にスローがついたりハラスとポークが得意、そしてなにより視界がとれるスキルがあるのがとても便利。
射程無限のultは集団戦のイニシエートにも使えて非常に使いやすいしレーンでのパワーをバカ上げしてくれる。
加えて体つきがエロい。
あとおっぱいが大きい。
笑い方が大人っぽい感じも非常にステキ。
おまけに女王様。ステキ。
それからおっぱいが大きい。

・Twitch
殺さないってことは終わらないってことなんだぜ?
猛毒ステルスのネズミくん!
ボイスがカッコいいのが良い。
いかにもアメリカンヴィランズな見た目と声がツボ!

ステルスからの理不尽gankにultにより超射程攻撃がスゴくいい。
固定ダメの毒でDPSも高いしEが強力無比!
殺し損ねることもあまりないのでとにかく攻めやすいのが良い。
そのゴーグル私にもください。

・BlitzCrank
恐怖のロケットパンチで全員やっつける。
引っ張る系キャラの中では単体で完成されたパワーを持ってるのが非常によろしい。
ファイターとして運用も可能。
サポとは言い難いキャラクターである。
ぼかぁこういうまぬけな顔したロボットが大好きなのです。

・Soraka
人外娘!馬の脚なのがカワイイ。
何気に衣装も妙にエロいんだぜ?
地味におっぱいがデカい。バナナ(意味深)を出す!
サポートキャラでは一番好きな娘。
回復しほうだいでハラスも強力。
なによりいかにもヒーラーなスキルとステータスが好き。
こういうキャラは対戦ゲームには必須ですよね。
ザ・サポートなキャラ。ん~とても楽しい。

・Nautilus
深みに気をつけろ・・・!そんな潜水服のビックダディ。
なんか歩き方がボスンボスンしてて可愛らしい。
デカくて硬くて大量のCCを持っててサポート系のJunglerなのが僕の心をがっしりつかむ。
なんかこう大きくてガシンガシンしたキャラ好きなんだよね。
すごい強そうじゃん。実際強いし。
碇をぶんぶん投げるのがカッコよすぎる。
あと全体的に技のエフェクトが派手でつかってて見栄えして楽しい。

・Heimerdinger
こいつはなんかもうちっこくて可愛らしいし使ってて楽しい。
どこに砲台置くべきなのかどうやってミサイル当たるところとかグレネード当たるように誘導するかとかとにかくいろいろ考えながら遊べるのがスゴくいい。
ワードとバーナーオブオコマンド買って絶対タワー壊すマンになるのも面白い。

・Skarner
めっちゃ強い。隠れOPというかOP。
硬いし速いしCC三つあるしで最高。
声もドスの効いたカッコいい声してるのもベネ。
化け物、イケボ、強いと最強の三種類の武器を持つOkagotキラー。

・Sona
おっぱいを見たくなったら使う。
非常に大きなおっぱいを持っていらっしゃる。
声も体もエロい。
キャラ性能としてはハラス強いのとヒールに加速にスタンといろいろちゃんと揃ってるのが非常にグッド。
Sorakaと同じようなまさにサポートというキャラであ~る。
ていうかデザインがめちゃくちゃ良いんですよ、この子は。
キャラとしてもゲームプレイとしても。
なんかこう、キーボードっぽいのとうちらが使ってるキーボードのタッチとかと掛け合わせてると考えたら安直っぽいけど普通出てこないっしょ?
ガチャプレイとか言われてますけどね。

・URGOT
LoL屈指の強キャラ。
なぜこれほど強いのにnerfされないのかと思ってたらなんかbuffされてOPを超えたOOPになってしまわれた。
全キャラにほぼ不利という不利がつかずサシで当たればほとんどのキャラを完封する圧倒的なパワーを持つ我らがUrgot様。
復讐に燃える一度死んだ改造人間というめちゃくちゃカッコいいキャラである。
カッコいい!
具体的にカッコいいのは四本足なところと歪な体系に非対称な武器と腕がいかにもヤバいヤツを思わせるよね。
LoLで一番好きなキャラ。
でもまだ100戦しか使ってない・・・(今のところ僕の使ったことあるキャラではtop)



こういう話ずっとしたいけど誰もしてくれないと思うのでこういうところに書くのさ・・・

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タグ: LoL

テーマ:ゲームプレイ日記・雑記 - ジャンル:ゲーム

2014/08/13 01:05 はーさん

Urgotスターターガイド~これでキミもパーフェクトウルゴッターだ~

Urgot様のありあまる魅力を世界に広めるためにビルドかきまーす。
今回のビルドはとりあえずどこにでもいけるUrgotのビルドです。

☆Urgot様を分かりやすく説明すると

四脚TankyRengedぽっちゃり系改造武器人間です。
EQによるカウンタープレイの少ない理不尽なハラスとパッシブとWで非情にタフでさらに独自性のある無尽蔵に夢が詰まっている位置を入れ替えるultを持つ御方です。

☆うるごっとさまのすごいところ

EQコンボのカウンタープレイの無さを生かした理不尽かつ最終ダメージ量は390+AD*255%+AR20%低下+295+増加AD*60%という圧倒的なハラスと比較的高めのADレートによる火力の高さ。
Wとパッシブによって数値以上にタフ。
Rengedの中では最高クラスの防御ステータスを持つ。
WのスローとEQのコンボにより追撃、Gankが比較的得意。
EのAR低下はTheBlackCleverのPassiveが乗るので最終AR低下は40%となる。
ultは位置入れ替えだけでなく瞬間的に圧倒的な防御力を手に入れるので殴り合いに強い。


☆うるごっとさまのいけないところ

通常攻撃の射程がもはや近接攻撃(425はゲーム中Rengedの中では最低数値)
マナ消費が激しく、序盤はすぐ枯渇する。
Qがミニオンにも当たるのでミニオンが多いとうかつに攻めれない。
Ultの性質上必然的にTankyにせざるをえず、またコアアイテムが多いので装備を読まれて対策されやすい。
1VS1以上が苦手、またADCとしては自身へのバフがWのバリアだけで後半は火力不足になりやすい。
ultがダメージや攻撃面に特化したバフではないので必然的に他のADCと比べると火力負けしやすい。
特別有利な相手はいないが不利な相手もいない。
後半はTankyにしないと活躍できず、強い時間帯でいかに暴れるかが重要になってくる。

☆うるごっとさまのすごいすきる

・Zaun-Touched Bolt Augmenter
Passive: 通常攻撃またはAcid Hunterでダメージを与えた対象に、与えるダメージを15%低下するDebuffを付与する。この効果は2.5秒間持続する。

相手の与えるダメージを割合で減らすという超OPスキル。
これのおかげでうるごっと様とかwwwwwwって調子のってきたレベル1~3の対面に勝てる。
集団戦では複数に通常攻撃とQでこのデバフをばらまいてあげよう。

・Acid Hunter
Active: 指定方向にミサイルを飛ばし当たった敵ユニットに物理DMを与える。Noxian Corrosive Chargeの効果を受けている敵ユニットの近くを指定して使用すると、その敵ユニット目掛けてミサイルが飛んでいく。(追尾する)
物理DM: 10/40/70/100/130 + [攻撃力 × 85%]
消費MN: 40 CD: 2s Range: 1000

三回当たれば390+AD*255%という超OPスキル。
ミニオンにも当たるのでミニオンのいない状況でないと当てにくい。
ミニオンの群れがあるなら通常攻撃の射程の短さを割り切ってそのまま相手に近づいて連射すると非情にベネ。
Eを当てると一度放てば当たるまで追いかける理不尽ミサイルと化す。
ちなみにAAタイマーはリセットされない。

・Terror Capacitor
Active: 自身にシールドを付与し、7秒間ダメージを軽減する。シールドが残っている間は通常攻撃とAcid Hunterにスロー(1s)が付与される。
シールド耐久値: 80/130/180/230/280 (+0.8)
スロー: 20/25/30/35/40%
消費MN: 55/60/65/70/75 CD: 16/15/14/13/12s

Meleeが持てば最強スキル。Rengedであるが射程がほぼMeleeのUrgot様が持ってるのでやっぱり最強スキルだった。
これのおかげで序盤のハラスに強く、さらに消費マナに対して張るシールドの量が序盤からかなり多いのも心強い。
EQコンボにスローがつくので追撃がかなりしやすい。

・Noxian Corrosive Charge
Active: 指定範囲に爆弾を飛ばし当たった敵ユニットに5秒間かけて物理DMを与え、その間対象のARを下げる。また指定地点の視界を得る。
物理DM: 75/130/185/240/295 + [増加攻撃力 × 60%]
低下AR: 12/14/16/18/20%
消費MN: 50/55/60/65/70 CD: 15/14/13/12/11s Range: 900

視界とってAR下げて射程距離もあってAOEでしかも低燃費でダメージも高いという最強スキル。
CDが長いのでこれを外すとコンボができないので火力がガタ落ちする。
直接当てるにしても弾速がゴミカスなのでまともに当たる相手はまずいない。
Wのスローしてから当てる、相手のCS狙いに合わせて撃つなど工夫が必要。

・Hyper-Kinetic Position Reverser
Active: 対象の敵Championを指定後に1秒間詠唱を行い、詠唱完了時に敵Championと自分の位置を入れ替える。詠唱している間は敵Championにサプレッション(最大1s)を与え続ける。入れ替わった後は対象の敵Championにスロー(40%,3s)を与える。またこのスキル使用時に、5秒間UrgotのAR,MRが上昇する。
上昇AR,MR: 60/90/120
消費MN: 120 CD: 120s Range: 550/700/850

Urgot様のみが持つこと許された究極のスキル。
位置を入れ替えてから謎の防御力上昇バフがかかる。
この防御力上昇バフが実質1500→3000→4500G相当の防具を手に入れたものと考えれる。
そのためSinged同様序盤~中盤において圧倒的な能力アップを誇るスキルでありかなり強い。
反面終盤ではARMR+120上昇は非情に強力ではあるが他が火力高くなってしまってるので影が薄くなる。

また射程850の一秒サプレッションというのは結構強力無比なスキルなので当てる相手が重要になってくる。


☆スキルのとりかた

E→Q→Wは固定。
ラストヒットはQを使ってでも積極的にとっていく。
相手によってEを連射して土下座するしかない場合はE、相手がワンコン殺すマンの場合はWをあげる。
もしWをあげたら基本Q上げでEは最後でもかまわない。
EをあげたらWをあげるようにする。

Wあげの場合にQをあげていく理由はWのシールドを活かしての近接戦を狙いにいきやすいから。
EあげでWをあげていくのはEのアーマー低下のおかげで火力は確保できるのであとはWの持続時間を延ばしていかにEを当てやすくする。

☆うるとのつかいかた

この夢と希望が詰まりに詰まりまくったUltは普通の人には使う場面がよく分からないので難しいといわれる。
たとえばどんなときに使うべきか。

1:相手の逃げるADCや火力キャラを捕まえて味方のど真ん中に送りつける
2:自タワー下で相手ミニオンがタワーの攻撃でいなくなるのを読んでult→タワー下でWのスローと合わせて狩る
3:KatarinaやWukongのような止めたら終わるスキルに対して撃つ
4:壁越しに逃げる相手を捕まえて味方に追撃させる
5:相手タワー下にいるキャラを引きずり出す

自分がしんでもそれで味方に有利がつくなら良いんですよ。





☆マスタリー

Urgot.png

※クリックで拡大

ダメージはやっぱり出たほうがいいよな、ってことで。
やはり処刑人なんでスキル的にも狙えるならKillを狙いたいところ。
防御数値増加は5%上がるのは実際どうなのか。
一応Tankyになっていくのでありだとは思っていますが・・・。

☆ルーン

Quinetessences:MovementSpeed+1.5%*3
Mark:AttackDamege+0.95*9
Seals:Armer+1*9
Glyphs:AttackDamege+0.28*9

序盤のラストヒットを狙いやすくするべくATKを増加。
殴り合い上等でArmerを+9し、逃げ性能向上のために移動速度を。

ArmerもいいですがHerlth積んでもいいかもしれません。




☆さもなーすぺる

Flash Ignite

これ以外はオススメしない。
理由

Flash→逃げ性能皆無のUrgot様にはありがたい+FlashInからのUltの拉致が強力。
Ignite→相手が回復能力高い相手ならこれぶっかけてやればダメージ勝ちできるから。逆にこれ持てなかったらJax、Ileriaには何もできなくなる。

他がダメな理由

ヒール→先に殺せばいいしバリアをうまくつかえばHPに余裕できるから。
バリア→こんなんより強いの持ってるし・・・
ゴースト→Urgot様がはやくなったところでである。
テレポ→レーンの行き帰りが楽になるが逃げかサスティン強いキャラへの対策を捨てることになるのは辛い。
そのほか→使う価値がございません^^

☆すたーとあいてむ

・超安定
Crystalline Flask + 赤ポ持てる限り

マナとHP回復両方備わるのでなかなか安定する。
対面が土下座しましょうTierの場合でもこれでいける。

ぶっちゃけこれ以外はマナが無くなってダメだった。


☆だいじなあいてむ

・TheBlackClever
Eのスキルのダメージにこの武器のAR低下のデバフが乗るので合計ARは40%低下になるのでほぼ必須。
これを持った途端にUrgot様の火力は爆上げされる。

・Manamune
Qに追加ダメージが乗り、さらにADも増えてマナも増えるので非常に相性が良いアイテム。
TierOfGoddnessが弱すぎることに目を瞑れば強力なアイテム。
僕の感覚では必須ではないが安定する選択肢ではある。

・ThronMail
殴り合いで有利になれる。
Ultの性質上TankyにならないといけないUrgot様とは非常に相性が良い。
これがあるかないかで殴り合いがかなり変わるので僕的にほぼ必須だ。

・MarcurialScimitar
デバフ除去が非常に強力。
ATK+80も大きい。
相手がハードCC持ちが多かったりFizzやMorganaがいる場合には必須。

・Iceborn Gauntlet
もともとスペルブレードとの相性は良く、相性は抜群な装備。
Wのスローとは重複するのでかなりエゲついことになる。
防御、マナ、CD低減と欲しいものすべてが揃ってるのでオススメ。
僕はこれが大好き。

・Trinity Force
欲しいものが全て詰まっているが射程の短さ故に活かしにくいアイテム。
硬さが手に入らないのが僕は気に食わない。
靴のエンチャントをFurorにするとある程度改善される。

・Mercury's Treads
靴はほぼこれだと思っている。MRが上昇しないのでできるだけMRは欲しい。

・Ninja Tabi
対面が土下座Tierの場合に持つ。
これがあると楽だが死なないために持つのであんまりオススメしない。

靴のエンチャントはホームガードかFurorがオススメである。
他はいりません。


☆こあびるど

・Mercury's Treads(Ninja Tabi)
・TheBlackClever(必須)
・Iceborn Gauntlet(Manamune、TF)
・MarcurialScimitar
・ThronMail(必須)
・Banshee's Veil

基本的に完成系はこれ。
火力と硬さを備えたoffTankなビルドになる。
ManamuneかIceborn、TFかは好みだと思う。

基本的に靴+必須アイテム二つ+火力とマナが備わるアイテム+相手によって選ぶADアイテム+Banshee's Veilって感じだ。
相手チームの育ち具合を見てMaw of Malmortiusを買ったりしましょう。

☆インストラクション・ワン


どのキャラでもそうだが序盤はとにかく生き残ることを目指そう。
序盤Urgotは有利だが相手がUltをとりはじめたところから立場が逆転する。
なので理不尽ハラスで削ってやるのだ。
CSをとりにきたところをEQQQで攻撃してやる。
何上げでもハラスに関しては非常に強力なので自分は死なないように相手を削って相手をレーンに張り付かせてJunglerを呼んでやっつける。
botの場合は基本相手のADCより射程が劣っているので素直に土下座して、殺せる機会をうかがいましょう。

ファームではQを撃ってでも遠くのミニオンLHをとって資金を確保しましょう。

☆インストラクション・ツー

・タワーを折ってさぁこっからどうするか→継続してレーンを押すか他を押すか

他のレーンが押されてるなら継続してレーンを押して敵を集めます。
そのうちに他のレーンを押してもらう。
Urgot様の死がタワー一本と交換になるなら安い買物です。
押せ押せならガンガンレーンを押していいでしょう。
ワードは絶対に買うこと。

タワーが二人がかりで折れそうなHPならガンプッシュして自分がしんででもタワーをとります。
Urgot様の命がタワー一本と交換できるなら素晴らしい鮫トレに成功したと言えます。
ワードは絶対に買うこと。

・タワーが折られましたさぁどうしよう→自分のレーンを押す。

Urgot様でレーンを負けるのは悔しいですが土下座Tierキャラがいるのは事実です。
他のレーンに顔出せるほどのご身分ではございません。
ワードを絶やさずにしっかりファームします。
Junglerにはなるべくbotを警戒してもらうようにします。
ある程度育つまでは折られないように守りに徹しましょう。

☆インストラクション・スリー

いよいよ後半戦。
ここでUrgotの強みであるレーン戦が強いということがなんの意味もなさなくなりました。

集団戦ではUltのサプレッションをかけるべき相手と用途を間違えないようにしましょう。
(ADCにはりつくTank、Assasinを引き剥がす、サプレッションで止まるスキル持ちなど)
またEはなるべく多くの相手に当てるようにすればチーム全体の火力が大幅に上がる。
またUrgotが狙うべきは脆いADCとAPC。
EQQQで半分以上は消し飛ぶかほぼ殺せるはず。
AAも集団戦では大事な火力なのでしっかり当てること。
それから味方の火力に粘着するキャラを近づかせないようにすることも大事。


☆きゃらあいしょう


・どうあがいても無理Tier
Trundle、Mordekaise、Nunu、Yasuo、Renger、Nidalee、Gangplank、Swain

こいつらにはどうがんばっても勝てないのでおとなしくJunglerを呼ぶこと。
ていうかJungler呼んで2kill差作っても有利かどうか怪しい。
特にNunuはハラスとサスティンがエゲついので無理とかそういうレベルじゃない。
Nidaleeもキツい。
Gangplankはultを無視できるはハラスは向こうのほうが強いわultでどこからともなく金を手に入れるわで相性は最悪だ。
MordeもEを当てようとしたら近づいてきてEぶちこまれてなかったことにされるしなによりPush力がヤバいのでミニオンおしつけられてタワーの下でJungler来たら終わりである。

こいつら相手ではいかにkillをとられないようにするかを重視したほうがいい。

・ちょっと辛いけど大丈夫Tier
Astrox、Jax、Ileria、Oriannna、Lux、Teemo、Wukong、Talon、Diana

ぶっちゃけめんどくさいだけ。
特にTalonは本気でめんどくさいのでJunglerと一緒にボコボコにしよう。

・かわいそうにこいつらTier
Vuladimir、Darius、Garen、Shen、Zed、Riven、Olaf、Kayle

ほぼE打って相手のスキルは基本Wで防げばレーンは負けないし相手が無理して攻めてきたらIgniteとWとQ連打で応戦だ。
ただ一歩間違えるとワンチャン殺されるのでやっぱり無理せずにgankを呼ぶのが安全である。

・ultとIgnite込みでIcebornとれば勝てますTier
Vayne、Varus以外のADC全般
基本的に装備がよっぽど先行してない限りは真正面からの殴り合いで負けることは無い。
この二人はTankに対して強いのでUrgotでは少々分が悪い。

・人知を超えた勝負
Urgot

真のUrgot使いが試される。
100戦に一回あるかないかの超絶マッチだ。
ぶっちゃけ物好きたちの宴。







さぁこれでみんなも晴れてUrgot使いになれますね!

タグ: LoL

テーマ:ゲーム - ジャンル:ゲーム

2014/08/11 00:11 はーさん

Urgotというチャンプ

UrgotというチャンプはADCなんか無理だよバーカと言うことで話が通ってるわけだが。
実際のところかなり厳しいものがあった。

まぁこういうこと言ってるってことは実践したのよUrgotADCを。
その結果をつらつらと書いとくね。

①バリアとかヒールは甘え

ハラスが強いがあと一歩で殺せないことが多いのでFlashとIgnite安定だった。
バリアは自前で最強のWがあるので不要。
ヒールもWあげでハラスを抑えればHPが普通に余裕できる。
ていうかヒールあっても勝てない場面があったので相内上等のIgniteだよ。

②殴り合いを考えてW→Q→Eの順番で上げる

ていうか相手がMeleeでない限りはWあげ安定だったわ。
Eあげしてハラスさいっきょを貫いてもいいかもしれないけどEの弾速的に安定しないし。
そもそもにEあげはgankにも殴り合いにも弱かったからbotレーンではBlitzとかThreshとかMorganaとか長時間拘束する系+射程がUrgotのEよりも長いチャンプがいるならWあげで生存率を上げるほうが良い。
あとCailtlynとかはゲボキツいのでもうW以外の選択肢はない。
とりあえずWあげて近づいてQ連打が強かった。

③武器はスペルブレードが相性良い

Qが連射できる+QのCDとスペルブレードのCDが近いこともあってスペルブレードでの火力の底上げが思ったよりも強い。
しかもWでスローかけれる+バリア貼るので至近距離での殴り合いがかなり強い。
とりあえずアイスボーンガントレットを積んでみたがガントレのスローとWのスロー合わせてかなり強かった。
黒斧もいいがスペルブレードも非常に良いゾ!

④いまだ初手に何を積むべきなのか迷う。

今回試したビルドでは僕は初手に青杯かSheenを積む。
topでは青杯からのブルタラなのだがブルタラはbotレーンではあまり嬉しくない。
と、いうかultの性質と射程の問題でなるべく硬さがほしいのである。
武器なら血剣とかバリアを貼りまくれるので良さそう。
個人的に初手ガントレはかなり強かった、が買うまでが尋常じゃないほど厳しい(sheenを持てばある程度解決する)のをなんとかしないといけない。タワー一本くらいくれてやる覚悟でCSこぼさずにあとから巻き返してやれば良いと思う。
TFはなんか違う気がするが今度試してみようと思う。
相性としては非常に良好だ。


⑤レベル1で圧倒的にfirstbloodをとりやすい。

これが一番大きい、というかUrgotがほかのADCには無い強みはこれだと思う。
序盤のレベル1での殴り合いでQかWとイグナイト合わせての殴り合いがめちゃくちゃ強い。
パッシブでダメージが減るので凶悪な強さを誇る。
逆にレベル6から立場が逆転するので自分からキルなんかとろうとしないで身分相応にJunglerを召喚してult使って倒すようにしたほうが良いと思う。

⑥1VS1ならほとんど負けない。

これは確信したネ!
1VS1なら装備をそろえたらYiですらもボコボコにできるしましてADCとか防具積んでないキャラは全員カモ。
今回試したビルドではほかのキャラと違ってEのアーマー低下と黒斧、スペルブレードもあって火力が爆上げされてスゴかった。そして防具にはThronMailとか積んじゃうのだ。
防御を備えつつ火力も確保できる非常にパワフルでマッシブなADCは今も昔もUrgot様だけである。



とりあえずもっとUrgotをうまく扱えるようになるために練習とビルドの模索を続けるゾ。

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2014/08/08 03:24 はーさん

SingedとかいうCarryチャンプ

Singedというチャンプは実は壮絶CarryTankだった。

15回くらいひたすらSinged使ってみて分かったことを書くぞ。

・6レベまでひたすら土下座。

プロキシーとかいう戦術が使えなくなったからね。
とりあえずSingedのスキルははっきり言って序盤のタイマンで強いものではないね。
Wの木工用ボンドは正直序盤はクソの役にも立たない。
効果量は大きいがまず足を止める、詠唱が長い、即時発動ではない、エリアを抜けるとスローは消えるの4つが使いづらさを加速させる。
無いよりはマシだがWは後半でSingedだからこそめちゃくちゃ輝くスキル。
あとEとQ、とくにMelee相手の場合はEで投げ飛ばしてミニオンの群れとかタワーにぶん投げてやるとかすると良い。
とにかくレベル6でultをとってからがSingedは一気に強くなる。
それまではひたすらファーム。最悪2デスしてもレベル6から巻き返せることがあるし集団戦で返り咲ける。

・強い時間帯で積極的に暴れないといけない。
とにかくSingedの強い時間はレベル16が限界。
理由はSingedのQとultにある。

まずQは持続ダメージだが、レベルを上げてもダメージが入る時間は変わらない(毎秒ダメージであることは変わらない)
なので後半ADCやAPCなどがスキルの瞬間火力や攻撃速度がSingedのQのダメージをはるかに上回ってしまう。
しかし裏を返せば装備が整う時間まではSingedのたたき出すDPSは他のキャラのそれをはるかに上回る超イカれた数値なのだ。しかもパッシブと装備とultの関係上異常なまでの硬さを手に入れているので、おおよそ9~16、特に13レベルくらいが究極に強い。

そして問題のuktだがultはおおよそ2000~5000Gほどの装備分のステータスアップがつくのだが後半他のキャラも装備が整う、たとえば15000G分の装備をみんなつけているところにSingedだけ20000G分の装備をつけていることにできるわけだが、これは序盤でみんなが1500Gの装備のところにSigedだけ4500G相当の装備をつけていることにできるのと比べると前者は影響力が薄いのがよくわかる。

なので強い瞬間であるレベル帯は特に強気で積極的にサイドガンクとプッシュをしまくる必要がある。
SingedはAPなんかあげずにひたすらHPを積みまくって(ワーモグとか)タワーダイブしまくるのが良いんじゃないですかね。
ワーモグ積めばびっくりするくらいタワーダイブしまくれるのでオススメ。
他が負けてるときはこの強い時間帯をとにかく防衛につぎ込めばいいと思う。


・集団戦が全てで実際には有利なキャラは誰もいない

有利なキャラは誰もいません。誰にも序盤のレーン、後半のレーンでもろくに勝てません。
ultをとってからなら勝てる可能性のあるキャラも多いですし初見殺しで殺せるかもしれませんけど、ぶっちゃけほっとんど無理です。不可能に近いです。
コイツは集団戦で暴れるのが全てなんじゃないかな。
レーンはひたすら土下座かプッシュしまくる以外は特にできることはありません。
まぁタワー防衛能力だけならいっちょ前に高いです。


・実はcarrytank

総じて変なキャラですが実際その強い時間帯での圧倒的な性能を活かしきることができれば十分CarryTankとして動けると思います。




面白いからオススメだよ!

タグ: LoL

テーマ:PCゲー - ジャンル:ゲーム

2014/07/09 17:45 はーさん

Urgotの話をするね。

Urgotの話をするよ。


なぜ、はーさんはこんなにもUrgotが好きなのか?

理由1:見た目と設定がナチスドイツ的なオーラを感じる。武器人間。
理由2:復讐に生きるところに中二心をくすぐられる。
理由3:みんなが弱い弱いとバカにするから強いことを証明したいから。





☆Urgot様のいいところ

ほとんどのチャンプを封殺することができるスキル構成。
視界とAR低下と持続ダメージ、さらに長射程低燃費の破格のE。
Eを当ててからのQ連打の回避するには逃げるしかない理不尽なハラス。
WのバリアとPassiveで耐久力が数値以上に高い。
スキルの名前が全体的にカッコいい。
ultはポテンシャルに溢れており使い道は多義にわたる。
ultの名前がカッコいい。
ultではなくハイパーキネティックポジションリバーサーとみんな言ってる。


☆Urgot様のわるいところ

序盤のレーン戦でしくじると失速どころか急降下するレベルで約に立たなくなる。
序盤~中盤にかけては活躍するが後半からは失速しがち。
集団戦での立ち回りが難しくultとあわせて必然的にTankyにならないとダメ。
RengedSkillFighterとしてデザインされてるくせにultで自ら死地に飛び込む。
ultと他のスキルが噛み合わない。
レベル1ultの射程はもはやギャグの領域で、当てるにはFlash必須レベル。
理不尽ハラスの代償として消費マナが高め。
マナを維持するアイテムが必須なのでビルドの幅が狭くなりがち。
圧倒的射程425によるほぼ近接攻撃レベルの通常攻撃。
ADCとして認知されているが全然そんなことない。





☆ Urgot様を使いたいみんなへ送るステキな話。

ネタキャラとして君臨するUrgot様ですが実際彼はADCとして運用しなければそれなりの成果を発揮できます。
AR低下、Passiveとあわせて嫌らしいハラスと初見殺し感満載のultを駆使するのです。
なんだかんだいろいろなビルドをためしましたゾ。
とりあえず今のところ結構良い成績たたき出してるTopUrgotのビルドを書きます。
※ブロンゴだからあてにしてはいけない。

私のUrgot様ビルドは”相手にdebuffをばら撒き味方にbuffを振り撒くエセサポートタンク”です。

いろんなビルドを見て君だけの最強のUrgotビルドを手に入れよう!





~Masterie~
・Offence
Sorcery:4

・Dffence
EnhancedArmer:2
Recovery:2

・Utility
Phasewalker:1
FleetofBoot:3
Meditation:3
Scout:1
StrengthogSplit:1
Alchemist:1
CulinaryMaster:1
Greed:3
Wealth:1
Bandit:1
ExpandedMind:3
Intelligence:3

全体的にレーン維持に焦点を当てましたゾ。
Urgotは積極的にKillを狙えるキャラではないので
後半の金欠対策にGreedとBanditを。
CoolDownを下げることでEQQQを行えるようにしてみたのダ。
Interigenceは全体的にCDの長いUrgotにはこれくらいCD下げてもいいんじゃないかと思ってぶち込んだゾ。
ポーションをクッキーにすれば結構レーン持ちとマナが維持しやすいのでクッキーは必須かと思う。

~Rune~
Quinetessences:MovementSpeed+1.5%*3
Mark:AttackDamege+0.95*9
Seals:Armer+1*9
Glyphs:AttackDamege+0.28*9

序盤のラストヒットを狙いやすくするべくATKを増加。
殴り合い上等でArmerを+9し、逃げ性能向上のために移動速度を。





~スキルのとりかた~

E→Q→E→W→E→R→E→E→W(火力不足ならQ)→W(火力不足ならQ)→R→適当。

Urgotはマナがキツくなるのが常ですがそれはEQQQを連打するからなのです。
と、最近気付きました。
たしかにEQQQハラスは非常に強力だが
EQQQのコンボを多様するとなるとマナが足りなくなる。
マナがなくなるとUrgotはどうすることもできないのダ!

そこで解決策にTeirOfGoddnessを積むわけですが
正直そんなに必要なものでもないかなーってのが感想だ。

つまるとこ何が言いたいのかと言うとEを最優先であげるのです。
EはQと違って指定地点なのでミニオンに阻害されることなく相手に攻撃できます。
しかもAR低下で数値以上にタダメージが出るのでEで積極的にハラスをしていき、ときたま思い出したかのようにQを撃ちましょう。

Wは殺せるときに使います。
あとは相手のハラスへの対応に。





~サモナースペル~

・Flash
必須。
これがないとultが活きないし逃げるスキルのないUrgotには必須だよ!

・Ignite
序盤から後半まで有用。後一歩で殺せたのに!を無くせる。
これをもてばEQコンボとあわせて序盤でKillを狙いやすいのでオススメ。

・Exhaust
微妙でした。
サポートに持ってもらいましょう。

・Heal
微妙でした。
そもそもEとPassiveでハラス勝ち余裕なので回復はポーションでいい。
Noxusの傭兵は後ろめたいことは考えない。

・Teleport
他のレーンにお邪魔できますがUrgotのお仕事は対面を腐らせることなので相性は悪い。





~アイテムビルドと立ち回り~

・序盤

スタートアイテム
FaerieCharm*2 HearthPotion*3
緑Trincket

かなり安定しました。
EQQQではなくE上げなのでマナ消費がそこまでキツいわけもないので
FaerieCharm*2とMasterieのおかげでマナはほとんど大丈夫です。
よっぽどEを連打しない限りは枯渇しないでしょう。

相手がLHをとってきたらEを撃ち、通常攻撃でハラスします。
こちらはしっかりLHをとりましょう。
Eは命中率99%をたたき出すレベルでぶつけるようにしましょう。


~リコールのタイミング~

対面のリコールとほぼ同時にリコールすると良いでしょう。
むこうが装備を整えてくるなら、こちらも装備を整えて迎え撃つまでです。
一番ベストなのは1000Gたまったら、おおよそレベル6くらいになれば一度リコールしましょう。
LHをしっかりとっていればたまってるはずです。

ここで靴とポーションの継ぎ足し(大体1~2個)、緑ワード一個、そして青聖杯(←果てしなく重要)を買います。

青聖杯を持ってからはEQハラスを積極的にしていきます。
ここらあたりでJunglerにgankにきてもらって塔をへし折りたいところです。
そこは味方のJunglerとレーンを見て判断しましょう。
Urgotは相手をレーンに張り付かせてどこにも行かせないようにするのが仕事なので。


~序盤後半~中盤~

武器はTheBrutalizerを持ちます。
これだけで火力がドバーンと上がります。スゴい強いこの武器。
靴の派生は相手チームを見てMRかARをあげるかを見極めましょう。
CCが多いならMR上がる靴安定。

また防具は相手がAPかADかで判断しましょう。
一番厄介なのはShyvanaのような両方備えたキャラです。
こういう輩は両方積むよりも相手チームの構成で一番優先すべき数値を優先して上げましょう。
不足分はWのバリアで補います。

☆ 防具に何を積むか?

このUrgotは相手にDebuffをばら撒き味方へのbuffを撒き散らすのがコンセプトです。

・FrozunHart
ほぼ必須アイテム。アーマーの上昇値もCD低下もうまい。オーラも強い!
操作も楽なのでオススメである。

・Randuin'sOmen
FrozunHartと被るがこちらも強力。これとあっちのどっちかを選択する。
ぶっちゃけどっちも強いがFrozunHartなら操作が楽という利点があるゾ。

・ThronMail
相手が殴り合い上等な連中がいっぱいいるなら。
これつけてW貼ってE使って殴ってると相手はしぬ。

・Mikael's Crucible
青聖杯から派生させる。味方のADCやAPCがCCをくらってピンチなら使ってあげましょう。
MR+40もうまい。
主にStun、Blind、Silenceを治すために使う。

・Locket of the Iron Solari
シールドとMR上昇buffを付与できる便利アイテム。
ただ、その前に盾が尋常じゃないくらい弱いのですぱっと強化させたい。
CD低下もうまい。

・AbyssalScepter
MR+45がうまい。加えてWのシールドもちょっとだけ強くなるゾ。
ほぼオーラとMR目的で積む。
味方にAPレートが多い場合に積もう。

優先度はFrozunHart=Omen>MRアイテム各種>オーラアイテム


☆ 集団戦での立ち回り

味方にInciaterがいないならハイパーキネティックポジションリバーサーでADCとMageを引っ張ります。
flashUltでなるべく脆いキャラを引っ張り出しましょう。
Tankは引っ張ってもこちらが困るだけなので。
また集団にEをぶち込めば余裕でダメージソース勝ちできるので
Eは絶対に外してはならない。いいね?

☆ midやbotへのgankは必要?

行くだけほとんど無駄なのでtopにひたすら張り付いてJungelerとmid、topキャラを釣るほうがいいと思います。
テレポートがあればbotに行ってもいいでしょうが無かったら行くだけほぼ無駄。
もしbotレーンが厳しいならtopとレーンを交換するのもありかもしれません。
味方いるなら居座ってても邪魔だと思います。
またmidへのgankは対面のリコールを見てからに。
なるべくgankにはいかずにtopに張り付いてtopで有利に立ち回ることで、味方Junglerが一番離れているtopへ出向くことを極力少なくさせて、彼らの負担を下げます。
後半腐るUrgotの支援よりは他のレーンで後半火力になるキャラをガンガン苛め抜いてもらったほうが助かります。
裏を返せば一番手前のタワーを序盤に折られたらUrgotは終わりです。
なのでtopレーンだけは意地でも序盤は完璧に死守しましょう。


~中盤前半~後半まで~

武器にTheBlackCleaverを持ちましょう。
これを持ってEを撃つと脅威のAR低下45%をたたき出せます。
これ以上武器を積んでもオーバーキル気味なので強いて他に持つならば

相手がTankyなキャラが多い→Spirit of the Elder Lizard
Eの毎秒ダメージにTrueダメージがつきます。

相手がMorganaなど特殊なDebuff付与持ち→MercurialScimitar

全体的に火力が足りずMRがほしい→Maw of Malmottius

ぶっちゃけ黒斧持ってから新しく武器を作るのは優先度的に最下位です。
なるべく防具とオーラアイテムを優先しましょう。


~ 終盤 ~

Tankとして生きます。ハラスはWで防いでいきます。
一秒サプレッションのultの圧力を活かしましょう。
KatarinaやVelKoz、KarthusのUltみたいな中断させれる凶悪なultがくるまではultは粘ります。
またADCなどの火力源を一秒なにもさせないでおけるのはとても大きいので
狙い目は重要です。
Eははずさない、EQQQコンボで確実にダメージを与えていきます。

とにかく前衛にたちましょう。

ぶっちゃけ集団戦はダメージ吸ってデバフばら撒いてある程度削って死ねたらそれで仕事したと胸をはれる。





~有利不利~

超詳しく書きます!
topに重点。

・AD系のTOP行くMelee全般:一部除きほぼ有利。

・Ryze:果てしなく無理ゲー。勝てないゾ。

・Vlad、MordeなどノーマナMage系:ノーマナキャラにはまいったな!

・Kayle:EとQのせいでわりとつらい。

・Nusus:これも結構つらいものがある。序盤はいいとして後半巻き返される。大砲ミニオンのLHをとらせてはならない。

・Pantheon:防具なんて無かったんやと武器積みまくって突っ込まれると消される。スパルタOP。

・Ilelia:結構厳しい。スタンくらったらおしまい。基本サスティン強いキャラは厳しい。

・Xin:スパルタ同様殺す気でかかられると死ぬ。

・Zed:どうあがいても無理。俳句を読まないようにするしかない。

・Yasuo:これどうやったら勝てるんですかねぇ~。

・Volibear:レーンでは大丈夫だよ。レーンでは。

・Gangplank:コイツが意外と曲者。ultをWで回避、ワンチャンあれば勝てるゥーバQゥーンで負ける可能性が大きい。かなり強敵。あとtopで潰しててもultでアシストとって金の差をつけられるのも辛い。スゴく強い!存外に強い!

・ADC全般:topADCは基本カモです。殺しましょう。







長いね!でもビルドってそんなもんだよね!

これでみんなもUrgotマスターだ!さぁ今すぐIP3150を支払って購入だ!
レッツトライ!URGOT!

タグ: LoL

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